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創基金論壇NO.01全文:互聯網+時代,設計的痛點何在?

來源:網易家居 時間:2015-07-20 08:55:18 [報告錯誤]  [收藏]  [打印]

核心提示:7月18日創基金聯合網易家居開啟“上善若水”2015中國設計創想論壇,“互聯網+與設計”再一次出現在核心議題中,加州大學伯克利分校講師、特贊Tezign創始人范凌老師、創基金理事姜峰聯合設計界8位精英:帶來一場真正的圓桌交鋒,一起來創想,當互聯網+設計之后,設計可能的樣子?

  第三輪 反對

  阮昊:我反對我們使勁想互聯網是什么,怎么改變,其實這個不太重要,重要的是你去理解互聯網思維和邏輯下面深層的,關于邏輯的邏輯。理解完改善你的設計,這是最重要的。未來一定不屬于互聯網行業的人,而是屬于傳統行業懂互聯網的人。我們需要更多的探索行為本身,因為我們畢竟從事這個行業的從業人員,對它而言能夠改變什么,而不是放到互聯網本身。

  我反對是什么?實際上是我經常發生的事情,就是焦慮,而且在互聯網相對前沿,焦慮越重。因為我們不知道前面是什么,所以焦慮。當你看到前面是什么之后,就不會有相應的敏感。越焦慮,我們越要平靜的心態面對。尤其傳統企業,他們實際上是最焦慮的。當知道互聯網之后不知道怎么辦,怎么把焦慮解決掉是第一個。第二個叫酷家樂,我們的網站跟你們是有關系的,我們給設計師提供很多的設計,還有好多類似這樣的平臺,實際上是在做C端工具的模式。但是跟設計師有多少關系,他講的觀點是還沒有達到。真正設計師要做的事情一定是別人不能做的事情,你才能夠把真正設計的本質回歸。我們還是要回歸設計師本身,所以設計師思考一下通過什么手段做別人不能輕易顛覆我們的事情,最終我還是堅持我的觀點,回到設計本事,永遠不能替代的就是你的核心價值。

  范凌:我補充一點觀點。所謂顛覆一個行業,我們發現一個現象,顛覆行業永遠不是老二顛覆老大,永遠是行業之外的人顛覆行業。我更多的擔憂不來自于設計行業會被互聯網改變,而是擔憂的是互聯網是否可以輔助設計行業?比如酷家樂確實在顛覆。酷家樂的核心技術是實時渲染。然后它基本上有所有的,比如要在杭州做,有所有的戶型的模型。這時候所有的供應商、家具、家裝的供應商的模型裝進去,它可以建模,裝過去這些模型都有數據,一邊可以看到,一邊獲得數據。你設想一個情節,裝進去一個桌子的時候,可以發現這個桌子經常和哪個燈具匹配,可能就在五個燈具里面選擇一個,真的在計算機設計輔助設計。原來產生效果圖是1分鐘,現在可能是6秒。第二,可以產生一個物料的單子,如果你要下訂單,直接下單了。你設想它如果和裝飾公司、供應商,比如京東捆綁,直接中間過程,可能20天直接拿到就可以了,結果和你要的圖是一樣的。這個過程當中有數據、有產業鏈,所以這里的想象空間很大。

  呂邵蒼:設計師到底做什么?直接面向C端,這是設計師唯一的出路,從B到C形成一個閉環。關于互聯網思維下的焦慮,我已經跨出來了,我通過一年的努力,而且身體力行,用互聯網在做這個體系。如何修煉自己的內心不被外界左右,我現在在酒店體系成為生活方式的一個品牌了。我是一個以創意和設計為核心的價值體系的,而不是設計公司被動等待來找我做設計。而且我有很多的用戶數據,所有的用戶我都可以拿到一手的數據,這就是我的核心。

  符軍:應該說互聯網改變生活、改變設計。只是說我們可能每一個人的條件和發展的狀態,適合怎么做。這里沒有哪一個對,哪一個錯,就看你自己的企業或者是你自己的狀態。因為你具有這個條件你就往前發展。當我們作為設計師在這么一個當下的互聯網時代里面,我們很清晰地認識我們的方向該怎么找,我認為應該在這兒,而不是在這里面,起碼像我這個年齡的設計師,上來就完全說我不做設計,我做互聯網,這是不可能的。我們可能不一定有這個條件,那我就是琢磨,怎么樣在互聯網時代里面不要被很快地淘汰掉,而是讓自己在某個方面,能夠在我這么多年從業的經歷,專業的基礎在里面推動我自己的職業。所以我認為是這么理解的。

  桑林:我覺得剛才談的這個問題,互聯網給我們帶來什么樣的一個思路,我還是從互聯網的思路是工具,我們設計不是轉型,只是把設計做延伸,自身開發一些產品,只是把設計換一種形式去延展。這個表達過程當中已經間接的加到互聯網上了。因為互聯網對設計本身影響有多大?互聯網是設計之外的,對設計師本身的影響并不大。那么對中小型公司,影響不會是很大的,比方西餐,它的標準已經定好的,有情感的,小而美的設計還是有人類的文明和價值的延伸,我認為對大公司影響大,對小公司影響不大。

  王旭:我覺得如果一定說有反對,我是反對我們把設計師的標簽貼得太牢。因為真正顛覆你的人根本沒想他是在顛覆生產還是顛覆誰,反而把想做一件事作為目標。我們所謂設計師的目標是什么?這個想清楚,你想獲得金融支持、互聯網支持非常簡單。你現在通過互聯網你會發現你獲取信息、人脈、資源的成本非常低。我跟好多前輩,或者比我大10歲左右的人聊,經常大家說我們要做一個動作,然后我們這個事的優勢是什么、劣勢是什么,有什么風險。其實商量的時間90后已經把這件事干完了,做下一件事了。因為對他來講他想要什么東西,目標是什么,可以通過互聯網獲取,它就所謂的把你顛覆了,人家根本沒談論要顛覆你這件事。另外不能說反對,我比較支持我們有更多的跨界的協作。如果我們今天坐這一桌10個人,9個設計師,另外一個其它領域的,今天有完全不一樣的對話效果出來。這里面就是破除設計邊界,重新構建,這應該是我們要推崇的一件事,當你有足夠大的格局和容量,把其它行業融進來了,大家都是設計師,我們做出了新的東西,我管它誰被顛覆,誰沒被顛覆。


  會議總結:

  我們會衷心思考設計師的角色,設計師的角色不會被機器取代,不會因為互聯網的發生而削弱,反而更強大,但是我們要追問的是,是否是傳統的設計師?設計師的角色是否更強大?

  第一,我們要主動設計,不能被動設計。我們要主動設計,除了形式之外,還有體系、使用方法和關系等。

  第二,要做大設計,不能做小設計,我們要關注具體的形,還要關注系統的狀態。

  第三,我們要勇敢地擁抱廣義的設計,也就是說,我們是否敢于讓設計的思維進入到商業、倫理、法律等各行各業中,我們是否愿意?我們有一位嘉賓問,是否愿意尋找設計師之外的合伙人一起產生極致的產品,或者是極致的人與人之間的關系。

  最后,我們反對焦慮,有很多的傳統行業或者是我們自己一樣,我們是2000年的歷史行業,在過去五年十年中發現了很大變化,但是我們不能焦慮,需要發現我們的核心價值,這是我們需要的。

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