家裝1.0時代是手工設計,2.0時代電腦設計,3.0時代整裝概念將家裝帶入成品時代,而當下興起的第四代家裝是賣完整解決方案。在日前舉辦的“首屆中國互聯網泛家裝論壇”上,實創裝飾集團董事長孫威接受記者專訪時表示,家裝行業正進入高標準4.0時代,是依托信息化、改造供應鏈、提升用戶體驗的系統工程。
關于模式:互聯網家裝企業須先解決供應鏈
記者:有人說,當下甚囂塵上的互聯網家裝,其實只是量化了價格和工期兩個要素,提高了裝修的確定性,卻仍然存在邊際成本高、供應鏈效率低的問題,您如何看待?
孫威:邊際成本高,供應鏈效率低是因為互聯網家裝沒有解決供應鏈,只是在管理的前端運用了部分互聯網思維和技術。其實家裝是一個非常長的服務鏈條:分前半部分和后半部分,成交前是典型服務業,成交后就進入到移動制造業。移動制造業最核心的環節是ERP、是柔性供應鏈、是生產制造質量的把控。如果連供應鏈都解決不好,是很難實現長遠盈利的。
關于增項:關鍵看是惡意增項還是增值服務
記者:家裝行業存在明顯的南北差異,廣東業主習慣于半包模式,最擔心的是裝修增項問題,代表整裝模式的實創裝飾進駐廣州三年,對華南市場有何差異化舉措?
孫威:家裝行業的南北差異確實非常大,但這個差異并不是體現在全包和半包上。由于廣東是國內最大的建材生產基地,使得居民形成先建材、后裝修的消費習慣。當南方消費者在接觸到整包、整裝的新模式時,會感受到先進性和實惠度。從廣州分公司三年的運營來看,廣州消費者對于整裝套餐是非常認可的。
增項在任何行業都普遍存在,裝修增項關鍵要看是惡意增項還是迎合業主需求的增值服務。如果你提供了更多客戶的確需要的增值服務,并且價格又符合市場公允,甚至是低于通常一次性購買的價格,那么這不但不會讓消費者反感,反而會增強消費者的體驗感和完工后的滿意度。
關于選材:進口主材實現簡單化和個性化平衡
記者:互聯網家裝公司一直強調,“裝修套餐”與當下互聯網家裝平臺推出的“主材包”有本質區別,這種區別體現在哪些方面?如何在消費者選擇的簡單化和個性化之間取得平衡?
孫威:有人說,“只要是按平方米計價的都是互聯網家裝”。我個人不是很認同這個觀點。實創一直堅持重度垂直,擁有10萬平方米的主材工廠,供應鏈也整合到了全球產品,將西班牙堤丹漆、瑞士盧森地板、德國高儀衛浴等歐洲進口建材用很低的價格融入到“理想裝”等裝修套餐中。
現在一些互聯網家裝公司只給業主3~5種組貨選擇,SK少、突出高性價比,這其實是反人性的,消費者應該有更多的選擇。如何實現簡單化和個性化的平衡?這需要大數據支撐,比如引進京東的買手模式,引進唯品會的主動推薦模式,家裝公司應該為客戶提供更多族群樣板間,一種提煉和組合、一種大數據下更多人的選擇。