1.成本高瓶頸
雖然vr的應用給行業發展帶來了史無前例的大便利,但另外一個問題也一直在遏制著vr的發展,即VR的制作成本非常高。豪斯VR創始人黃博淵說,目前大部分VR家裝項目都是使用游戲引擎制作,通常這種做法的成本高昂,制作效率比較低,很難滿足家裝行業所需求的快速規模化制作的要求。同時,這種高昂的成本也大大影響家裝設計的傳播速度,違背對室內設計實時修改更新的本質。所以針對VR技術本身而言能夠在解決眩暈問題的前提下,如何能夠將VR制作變得更加簡便,體驗傳播更加容易,才是家裝設計師與行業更加關注的,也是家裝行業對VR技術所期待的。
2.硬件瓶頸
AR對計算能力的要求比VR高一個數量級,目前的CPU、GPU無法支持,更無法保證在輕便的硬件上實現足夠的計算速度、存儲空間、傳輸速率和續航能力。
3.圖像技術瓶頸
圖像識別技術不成熟,特別在復雜圖形、動態圖像、特殊場景(如夜間)等方面,信息篩選、識別的正確率和精確率均較低,遠不足以支 撐一款消費級產品;實時三維建模技術缺乏:需要以圖像識別技術作為基礎,僅處于實驗室階段;精確定位技術誤差大:遠未到商用階段。
4.數據瓶頸
在現實環境中實現無差別圖像視頻識別需要極其龐大的數據規模,如一條街道上,需要街景、人臉、服裝等各種數據;目前數據的采集、存儲、傳輸、分析技術都有需要解決的難題:僅海量數據的清洗、錄入,本身就是浩瀚的工程。