首先,從用戶端的角度來看,在沒有VR技術(shù)之前,一方面,用戶去感受和觀看自己裝修后的效果圖,一般是通過設(shè)計(jì)圖紙和電腦繪制的3D效果圖,對(duì)裝修后的家居環(huán)境的沉浸感較弱,往往會(huì)出現(xiàn)施工完成后的實(shí)景和心理預(yù)期的落差。另一方面,用戶和裝修設(shè)計(jì)師的溝通過程中,容易對(duì)一些細(xì)節(jié)把握不準(zhǔn),意見相左,很容易為后面的風(fēng)格搭配和理想效果發(fā)生糾紛。但是一旦擁有VR的技術(shù)體驗(yàn),用戶就會(huì)發(fā)現(xiàn)自己完全沉浸到設(shè)計(jì)場(chǎng)景的家居環(huán)境中,對(duì)個(gè)性化的裝修訴求也能夠準(zhǔn)確的描述和溝通。更為重要的是,這種設(shè)計(jì)風(fēng)格可以自由切換,甚至對(duì)細(xì)節(jié)到局部乃至全部,都做出DIY的設(shè)計(jì)。
其次,從設(shè)計(jì)師和家裝公司的角度來看,有了VR的技術(shù),設(shè)計(jì)師可以大大的提高自己生產(chǎn)搭配裝修方案的效率,降低和用戶就裝修設(shè)計(jì)方案的溝通成本和不可控的風(fēng)險(xiǎn)。對(duì)于家裝公司而言,可以降低其門店管理運(yùn)營(yíng)成本。過去需要搭建多個(gè)風(fēng)格樣板間,而且定期需要更換,這里面會(huì)產(chǎn)生大量的成本費(fèi)用,現(xiàn)在則全部替換為虛擬的云端樣板間;過去公司需要雇傭和聘請(qǐng)熟練掌握3DMAX軟件的人員,現(xiàn)在通過VR技術(shù),普通導(dǎo)購(gòu)或銷售人員都能自主進(jìn)行軟裝方案設(shè)計(jì),大大降低了裝修公司的人力成本。
雖然目前VR創(chuàng)業(yè)很火,領(lǐng)域主要集中在設(shè)備、內(nèi)容、交互工具、開發(fā)工具領(lǐng)域,但現(xiàn)實(shí)狀況也非常嚴(yán)峻,硬件產(chǎn)業(yè)鏈并未完善、技術(shù)尚未成熟、行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)尚未確定,內(nèi)容缺乏、市場(chǎng)需求與盈利模式尚不清晰。此時(shí),最好的折衷選擇就是進(jìn)入行業(yè)市場(chǎng),利用現(xiàn)有的VR技術(shù)去提升行業(yè)的局部體驗(yàn)和效率。從目前的市場(chǎng)格局和分析來看,家裝的確是一個(gè)很好的發(fā)展方向。
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