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第三屆“中裝杯”全國大學生環境設計大賽石家莊站宣講活動

  下面是我們最重要的大師講座環節,有請北京銀坐標裝飾設計有限公司設計總監北京服裝學院教師孫愷為我們開講。 

         

  設計師最怕什么?據我統計,設計師最怕沒感覺、方案平庸、加班、投標、找不到突破口、總監蹙眉兇煞的眼神、改方案、沒點子、思維短路、頭兒午夜來電。這些情況在青年設計師學生里經常出現。既然我們走進了設計這個行業,其實就邁進了設計的江湖。什么是“江湖”?金庸先生說過一句話:“有人的地方,就有江湖,人就在江湖里面。”那么也可以這樣說:“有人的地方,就有設計,有設計,就有設計江湖。”那么在設計里面,你扮演什么角色呢?我們如果是浪跡江湖,那是失敗者,是不服又不能解脫的一種狀態。如果碰到這個狀態,我們設計的生命就開始有問題了。那么第二個呢,“走江湖,闖江湖。”他是主動的,努力掙扎。還有一種是行俠江湖,他是自我的解脫和助人解脫。還有一種是笑傲江湖,這是一種身體和精神的揮灑。就這幾個方面,不妨想年輕朋友倒賣幾個解決方案,就算是解決方案吧,看看靈不靈。

  在這之前還有第二個問題:“設計師都在做什么?”有的青年設計師,雖然也在行業中了,也是江湖中人了,那么你在做什么,能說清楚么?好像也不盡然。初級設計師一般在做手法、借鑒、抄襲;入行設計師做材料、比掌握的種類多、比材料的效果好;高手設計師做空間、做感覺;大手設計師做風格、做形式;大師做態度、做認識。

  下面就倒賣幾個解決方案

  第一:關于設計手法和思路

  青年學生,經常在拿到命題之后泡圖書館、上網查,思路的起點在哪里不知道。其實有很多辦法可以解決。方法之一就是從建筑的元素直接引入。一個建筑師完成方案,也是幾經投標、幾家評選,殺入重圍,跟甲方切磋、修改方案。那么我們為什么不把它看懂,拿過來呢?事實上,我們把這些建筑成功的元素引入室內來,是一個四兩撥千斤的辦法。

  第二:要和建筑的屬性與業主的性質相關聯

  有時候設計師做室內,老做自己的東西,不管對象是誰。設計師要清楚對象是誰,不要以自我為主。所以建議設計師在做設計的時候要忘我。

  第三:關于切入點

  從哪里切入,是不是離開了網絡離開了圖書館就寸步難行?其實也有辦法:之一由一個寓言偶得的方案。之二由一首詩得到的方案。之三由一個線索擠出來的方案。

  第四:關于材料

  要忠實的執行自己的用材思想和邏輯。

  第五:關于風格和形式語言

  對成熟的風格純熟的把控及發展和原創性形式有段的發掘,是功力的提煉、是長此以往的努力。

  第六:關于空間和態度

  放到對項目深度的理解和對社會的責任感上來。我們反對過度裝修裝飾,是適度裝修裝飾。樸素的、為甲方著想的其實更為甲方喜歡。

  最后在川美的老師、同學們,各位專家們面前班門弄斧了!謝謝大家!

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